4、人文因素
有些恐怖游戏中的人文因素往往要超越游戏作品本身:玩过《寂静岭》的人可能都应该感受到电影中不止存在着一个空间——“表世界”“里世界”和“真实世界”。而里面的怪物也都有他们特定的含义,它们的外形和特征等都是严重烧伤的阿莱莎恐惧、痛苦、仇恨、愤怒心理的形象具体化之后的表现。对于《寂静岭》来说,后工业时代的艺术风格只是它的表象,《圣经》中的宗教隐喻才是它的实质。在里世界被开启之后,教堂中的教徒们祈祷所要阻止的也正是《圣经》中的“末日审判”,或电影中所谓的“天启”的到来。整个游戏中充斥着宗教色彩、性暗示和暴力,而奇怪的是玩到最后玩家们会不自觉的有种救赎的感觉,其实这种恐怖游戏已经超越其恐怖的本质了,而从某种角度来看它更应该是一件艺术品。
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