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《暴雨》制作人:游戏需要艺术 暴力扼杀游戏

2013-04-23 17:23:25 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:光影EA 浏览:loading

《暴雨》和《超凡双生》的开发商Quantic Dream参加了一场名为“游戏是艺术吗”的讨论,Quntic Dream的联合CEO Guillaume de Fondaumiere表示游戏应该算进这一范畴,就像其他公认的艺术表现形式一样。

“对我来讲,所有的游戏都是一种文化的表达,我看不到任何应该将游戏与电影和文学区别对待的地方,越来越多的游戏都在向艺术品的方向发展,并且应该和其他艺术形式同等对待。”

为了支持他的观点,他指出了目前行业里越来越多的“创作家”,包括《雷曼》的作者Michel Ancel,《旅途》的作者陈星汉和其他很多人,他认为如果游戏被公认为艺术,那么游戏行业将会出现增长。

“但是这很重要吗?我们很在乎吗?我们需要被公认为艺术吗?我认为这很重要。这种认同能带来商业上的好处。”

“今天我可以说我是一名游戏制作人,这种自豪感很重要,因为我们需要新鲜的人才,我已经尝试和好莱坞合作很多年了,大概有15年了。直到现在在我和他们交流的时候他们还是会说‘我们不做游戏,抱歉。你得明白--暴力,成瘾--这对我们没好处。”

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无可否认,《暴雨》确实是一部艺术品

《暴雨》早前截图:

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