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《新流星搜剑录》评测:单机流星的进化版

2013-05-02 22:57:37 来源:网易游戏 作者:洛库哈奇 编辑:feelrt 浏览:loading

画面音效

空中网自主研发的引擎所达到的画面效果还是不错的,光影效果都比较不错,人物建模和贴图材质也比较精细。不过物理引擎效果表现不大好,经过草丛没有碰撞效果。战斗的技能特效不像其他游戏那么五颜六色,但是各个武器的招式动作都有板有眼,看起来十分具有观赏性。

游戏中的音乐非常不错,BGM的水准比起一般游戏要高出许多,听久了也不会让人有厌烦之感。

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新增系统

武器加入了耐久度的设定,玩家在连续战斗后需要使用磨刀石进行磨刀,否则武器攻击力会降低。虽然这个设定看起来还算拟真,但是总会让人觉得略为鸡肋,而且系统提示也不够完善。

新加入武器成长系统,通过战斗获得天心值和刃心值进行武器被动技领悟。使用相应武器进行战斗后获得的刃心值仅能领悟该系武器的被动技,而天心值则可用于其他武器技能领悟。也就是近似于天赋加点的存在,当然随着场次的增多,玩家将能领悟全武器的被动技。至于平衡方面则是由系统判定匹配,找寻刃心值相符的玩家进行对战。

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加入了角色服装,装备有防御力加成,玩家能够按喜好搭配装扮,即便是脱到裸体也能跟人对打,这或许也就是为什么在创建角色时有内衣选择的选项了。从角色界面可以看到有时装的设定,不过不知道时装是否会有属性加成,如果说时装有属性加成的话,估计会影响到游戏平衡度。

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可自行搭配服装

游戏中加入了血瓶和精气值,闪避和奔跑、轻功都要消耗精气值,虽然说精气值的加入让以前那种无限逃跑的现象得到遏制,但也使得游戏缺少了一部分逃亡的乐趣。而血瓶虽然能够回复的血量不多,但有时还是会影响到对决的公正度。

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精气值和血瓶设定

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