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今时不同往日 CAPCOM为何陷入困境?

2013-05-07 19:12:48 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

前阵子,日本著名游戏公司Capcom末宣布下调财年净收入预测,官方数据显示,CAPCOM已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。虽然CAPCOM在这漫长的几十年发展历程中已经遭遇过多次危机了,但是恐怕这次陷入了如此困境,想要摆脱这种困境和生存危机,并不是那么容易,那么,为什么CAPCOM会走到今天这一步呢?表面上来看,似乎是CAPCOM过度依赖外包导致了这种局面,深层次看的话,则是整个日本游戏公司丧失了创造活力的结果,根本上来看,则是整个日本社会和民族陷入了停滞不前的状态导致的必然结果。

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外包并非救命药

似乎是前几年,欧美游戏业崛起后,日本游戏业一落千丈,出品的游戏基本上只在日本才受到欢迎,并且以基腐宅等三大类型的游戏最为流行,与全球其他国家的游戏业有着很多不同之处,而随着日本游戏产业逐渐萎缩,所以很多游戏厂商为了能有更大的生存空间,逐渐开始走一条欧美化的道路,而欧美化的途径之一就是把游戏外包出去给欧美的那些制作厂商,因为这种办法可以说是最简单快捷方便的了,所以一时之间,无数外包作品涌现了出来,以CAPCOM而论,就有《生化尖兵》、《生化危机:浣熊市行动》、《鬼泣5》、《黑暗虚空》等等,以及正在制作中的《失落的星球3》,放眼望去,给人的感觉是CAPCOM现在的作品似乎大部分都是外包了,而在稻船敬二还没有离开CAPCOM的时候曾经接受媒体访谈说,以CAPCOM本社的实力每年只能应付一两款大作的开发,所以才要将很多游戏都外包出去。

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