然而外包却并非救命药,过度依赖外包的结果就是CAPCOM自己搬起石头砸了自己的脚,外包其实是一件很复杂困难的事情,涉及到不同的国家和民族,不同的文化和游戏设计理念,在沟通和协调方面有很多问题需要解决,所以这就是为什么CAPCOM外包出去的那些作品大多口碑不佳并且销量堪忧的缘故,以前不久推出的《鬼泣5》为例,这款游戏虽然得到了很多新玩家的认可,但是也遭到了很多老玩家的批评,结果就是销量非常糟糕,预计将成为鬼泣系列销量最低的作品,然而可笑的是,就在这款游戏发售后不久,CAPCOM还一度对媒体提到这款游戏是成功的外包案例,大谈自己公司派出的制作人员如何和负责开发这款游戏Ninja Theory合作融洽云云,结果就在前不久发布消息宣布调低财年净收入预测的时候,就将原因归结为公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。这两番言辞对比之下,CAPCOM简直就是自己打了自己一个大嘴巴,当然CAPCOM做这种自己掌嘴的事情并非第一次了,可以料想的是,以后这种可笑的事情还是会继续发生的,不然就不是神奇的CAPCOM公司了。
过于保守的公司政策
CAPCOM为什么如此的依赖外包?首要原因在于人才流失,随着CAPCOM巅峰时期的冈本吉起、三上真司、稻船敬二等人纷纷出走,CAPCOM本社已经没有多少杰出人才了,而在目前游戏开发需要的人力物力财力越来越高的情况下,CAPCOM不愿意扩充自身的开发制作能力,而是采取了大量作品外包的形式,无疑带有强烈的投机取巧心理,希望能够以此节省人力物力财力,但是俗话说得好,群众的眼睛是雪亮的,虽然各方面资源都节省了,但是游戏的品质却大幅下降,导致了口碑销量大跌,结果就是自己挖坑把自己给埋进去了。