广告是消费主义时代的杰作,其作用在于它能无限度地引发人内心的嫉妒、悲痛和欲望,通过一个“痛苦刺激消费”的短暂过程(不明白的话参见肾机)让人们傻多速地沦落为消费的奴隶。
可是,什么事情干多了就容易上升到“艺术”,广告也不例外。在一段时期里广告倾向于“精彩亮丽,清新脱俗,向用户展示一个没产品什么事儿的画面或故事”的艺术,并逐渐有走火入魔的趋势,到了后来广告对象甚至完全边缘化成一个闪回的商标。而且越和自家产品没半毛钱关系的创意貌似就越容易荣获CLIO广告奖神马的,提醒他们给产品露个脸之类仿佛创意人就要跟你玩儿命…
聊创意广告我们就不能不提到业界良心SONY,在很长一段时间里他们都是这类广告中的战斗机。时过境迁这么多年,PS2、PSP的那些平面创意广告至今看来仍旧高深莫测,时髦值逆天。我们可以回顾一下看看,这些年增加的阅历是否能帮助你理解这些广告的深意?
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