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游民盘点《古墓丽影》发展史:劳拉有的不只是大胸

2013-05-13 13:27:18 来源:游民论坛 作者:逍遥侠客 编辑:feelrt 浏览:loading

2008年11月份晶体动力如愿以偿推出了劳拉的最黑暗的旅途,《古墓丽影:地下世界》。《古墓》系列的第8代在发售后受到媒体对这款作品褒贬不一。IGN描述这款游戏的优点在于解谜、探索和优美的画面,然后IGN还在文中赞扬了那些“子弹时刻”被“极限时刻”替代,而且注意到战斗系统的进步,比如说拥有同时射击两个敌人的能力,叫“双目标”功能,还有新型粘性炸弹。但是也有如GamesRadar这样的游戏媒体也会贬低游戏的镜头角度有时无法控制,然后战斗系统,使得战斗在本游戏中显得过于简单。

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“极限时刻”与“双目标”功能

虽然说《地下世界》的销量未能媲美《古墓》系列最早重制版(应该是指《传奇》)的高尚成就,它仍然在世界范围内卖出了2.6百万单位并赢得不少游戏相关奖项,包括为加尔(Toby Gard,真正意义上劳拉的父亲)和埃里克琳达斯托姆(Eric Lindstrom,《地下世界》的合作编剧,官方称谓游戏的执行制作人)提名美国编剧工会游戏写作相关方面的奖项。

不久以后,托比身上还有晶体动力公司发生了很有趣的事情,我将在最后一期讲述《古墓丽影》(2013)的故事为您精彩呈现。

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