《智龙迷城》
《智龙迷城》开发商GungHo Online宣布,2013年公司2月收入100亿日元。其中智龙迷城的细分绝对要占据大部分,而《智龙迷城》占据了GungHo总销售的59-81%左右。核算过来预计收入为6-8亿人民币。(这个数量级一下就变了……)
平台:iOS+安卓
时间:2013年2月
《智龙迷城》可以说是所有三消+RPG+养成类型游戏的始祖,虽然之前有过类似的单机游戏。但是做到网络平台上又如此成功的只有《智龙迷城》一个。现在看着这个题材可能已经不是很新鲜,但是当初这个理念却是走在了所有人前面。休闲玩法让游戏本身的上手度降低,而养成的类型却把游戏粘度提的非常高。再加上日本公司特有的动漫背景,这让《智龙迷城》长期霸占日本营收榜单的第一位。
创意一直是游戏的最强生产力,如何给玩家们展现一个全新的游戏玩法是非常重要的。国内游戏单纯的抄袭都是别人的想法,在国内市场还好,但是在海外就只能吃跑在前面人的灰。