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《信长之野望14》:脱裤的信长 光荣的野望

2013-05-16 15:58:54 来源:互联网 作者:浪燕陵 编辑:feelrt 浏览:loading

脱裤•光荣尚存的野望

在游戏业界整体墨守成规,公司自身又没有跑步前进的优良传统,这种外忧内患的前提下,脱裤•光荣能够坚持做《三国志》和《信长之野望》,实在带有一点梦想的意味。

虽然,在脱裤•光荣的产品线中,这两款作品的销量要比《遥远的时空中》系列高一些,但《信长之野望》系列中卖得最好的《天道》,主机销量也只是突破了13万,PC版寥寥5万。

相比起其他一些老牌游戏,实在有点不够看。不过,就这么两个数字,就已经让暗荣略爽一把——历史模拟系列一直就这么个意思,卖个几万就差不多了。

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天道中,每一个剧本的介绍都写得异常激燃

我们玩家不难发现,一些设计在《三国志》和《信长之野望》中已经成为了共通要素,甚至可能开发引擎的运作模式也差不多,但对于历史模拟爱好者而言,买账的可能只是调整过的大地图,添加的某个剧本,或者仅仅只是一个修改过数值的武将。

对于我等不算死忠,但尚算粉丝的玩家而言,完全革新的大改动真没多少必要,毕竟这种游戏的框架就是这样了,就算插上翅膀,也不可能做成《全面战争:幕府将军》系列的样子——做成那样,只怕很快就会被人轰杀至渣。

因此,尽管脱裤•光荣约定俗成地将《三国志N》当成试验田,《三国志N威力加强版》当成试作型,《信长之野望N+》做成完全版,《信长之野望N+威力加强版》做成进化完美版,无耻是已经不用多提的了,但梦想与光荣还是一息尚存的。

要不,按照这个销量,还不如省下开发费用去买多几个版权,继续做容易圈钱的《XX无双》。

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三国无双7的人设被指雷同,但雷同也说明一点:这个系列的人设已经趋于成熟

正如这几年大河剧的收视有着持续下降的趋势,但NHK却从来都不会放弃这个招牌一样,《信长之野望》寄托着的是日本人对战国历史的执着和追求。

这种刻在骨子里,融在血液中的精神和感情,比我们做《三国霸业》系列,做《三国群英传OL》,又或者什么《三国XX》、《X三国》要高远和深刻得多。

曾经,中国的单机游戏人也有着同样的光荣与梦想。《赤壁》和《三国群英传》的单机系列,都若隐若现地浮现出这种敢为人先,勇于承担,善于开拓的创造精神。

但自从网络游戏开启了暴利时代,公司逐利,人心向钱,优良的传统瞬间被洗劫一空,到了2013年的今天,我们国家连一个可以比肩《三国志》的游戏系列都没有,更不要说超越已经出到14代的《信长之野望》。

在吐槽,又或者期待《信长之野望》的时候,其实我和大家一样,既矛盾又痛苦。要知道,中国人不是做不出游戏《三国志》,对于现在能够将女性身体描绘得如此凹凸玲珑的国产技术,要搞出一两部超越《三国志》的游戏真的不是什么难事。

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天道中,最近的视角是这样。可以看到,两者的差别不是特别大

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天道中,最远的视角是这样

但是,能做不等于能赚钱,正因为不赚钱,所以最终就不会有人做。可以说,中国游戏最悲哀的不是做不了,而是可以做,却没有人做——而且不管明里暗里,还调侃讽刺其他傻瓜去做一些吃力不讨好的活儿。

在巍巍中国,我们年轻人的价值观已经被越渐高企的房价冲击得七零八落,有人为了赚快钱不惜出卖良知,有人为了工作舒服不惜跪舔菊花,有人为了房子车子不惜参加各种盛会。

如果可以,还请市场经济的老大哥们高抬贵手,在游戏这个偏安一隅的领域,留给我们最后的野望。

不仅是信长,也不仅是三国。我们的野望,是回顾历史,创造未来。

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