眼下很多页游在玩家一进入游戏之中,一眼望去各类系统设计玲琅满目,一时间不知道如何下手,感觉非常复杂,顿时兴趣大减。
而新仙剑OL在这一方面做的较为人性化,游戏一开始开发的系统内容并不多,而是随着玩家的等级提升随之开放,每一次开放一点儿,而开放的新内容都会有详细的教学。
当玩家的等级提升到一定程度之后,就会发现那些繁多而负责的系统自己已经基本掌握,并不会有无从下手的感觉。
同样的,页游在杀时间方面绝对一流,游戏在系统上的设计极为庞大,打造杀怪PK寻宝运镖等等等等,玩家在游戏之中绝对不会出现无事可做的情况,这些系统在设计上都化繁为简,基本上全部可以用一个鼠标搞定。
评定玩家实力的数据也一样简化为了一个数值“战力”,玩家不用再去对比各类数值就能够直观的得到自身水平的定位。
而战斗系统则采用了回合制自动战斗的方式,也加入设计了“无双技”的功能,在特定的战斗下,玩家也需要考虑一下战斗的策略,才能够战胜敌人。