说回《生化危机启示录》,这款游戏实在有着太多的传统生化危机风格了,笔者前面提到的那些传统生化危机的特点基本都具备了,密室冒险就不用多说了,整个游戏就是在船上进行的,并且还是双胞胎姐妹船,虽然游戏最后还出现了第三条船,但是场景变化也不大,船之外的室外场景则只有两处,大量的材质和建模重复使用,可以说是省钱到家了,充分体现了日本民族那种螺狮壳里面做道场的能工巧匠般的精神,而那个游戏中期不断追逐主角的瑞秋,则像极了以前的作品中经常追逐玩家的暴君,而解谜难度虽然不高,并且谜题也不算多,但是比起革新风格的生化危机作品中彻底弱化了解谜而言,却要好上很多,所以这款游戏其实就是一款彻底向传统生化危机风格致敬的作品,恐怕也正是《生化危机5》之后背负了巨大压力的川田将央在3DS平台上做的一个实验,看这种传统风格到底会有多少玩家会买账,成功了自然好,失败了也不过是掌机上的一个外传作品,负面影响也不会太大,况且开发成本比起《生化危机6》而言,可能只有十分之一,幸运的是,3DS版的这款游戏发售后一度不愠不火,但是后来随着口碑不断提升,玩家口耳相传,使得这款游戏的全球销量最后达到了50万以上的成绩,虽然看起来似乎并不多,但是考虑到游戏的成本,以及3DS目前的普及率,这个成绩也可以说是比较不错了,当然川田将央曾经在接受采访的时候说销量其实还可以再高点,但是目前这个成绩也还不错。所以就3DS版的表现而言,可以说是成功的了,也正是因为这款游戏的3DS版口碑还不错,这才有了游戏移植到了主机平台和PC平台的情况。