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《生化危机启示录》VS《生化危机6》:保守和变革之争

2013-06-09 19:56:40 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  这个世界总是有着很多纷争的,从人类诞生以来就纷争不断,哲学上往往把这种情况叫做矛盾,世界总是处于矛盾之中,而矛盾又是对立统一的。而说到游戏界的纷争不断,则多如牛毛,战地党VS使命党,仙剑党VS古剑党,而最近又出现了一种新奇的情况,即《生化危机启示录》粉丝和《生化危机6》粉丝之间出现了极大的纷争状况,其实这正说明了生化危机系列这个品牌在当今时代的迷茫状况,也说明了这个系列的制作路线出现了分化情况,造成了玩家群体的分化,而这一切,或许都是早已经注定了的。

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什么是传统的生化危机

  所谓传统的生化危机,虽然没有定论,但是往往都是指的是三上真司在系列最初三作所确立的那种模式和风格,即出其不意出现的僵尸、迷宫般的密室内来回冒险、颇费心思才能解开的谜题、经常出现追逐主角往往怎么都打不死的强大BOSS(例如暴君)、子弹经常紧缺、悬疑而恐怖的氛围、少数几个角色之间的互动和交流,等等等等,基本上传统型的生化危机都离不开这些特色和属性,或许是因为这种模式在3代中走到了尽头,所以到了4代进行了很大的革新,而这种密室冒险形式的传统风格则基本没有再出现过了,直到《生化危机启示录》的出现,这款游戏的定位是外传,又是推出于3DS掌机上面,所以因为成本限制和掌机平台等特性,这款游戏居然又回复到了以前的那种密室冒险的形式,当然这里要提一下,这款游戏的制作人是川田将央,此人正是《生化危机5》的制作人之一,由于《生化危机5》饱受争议,使得他和该作另外一位制作人竹内润都不敢接手《生化危机6》的制作,这才有了后来小林裕幸接手《生化危机6》造成了系列分化以及更大争议的情况,这些后文再详谈,此处按下不表。

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