游民星空 > 资讯中心 > 正文

《生化危机启示录》VS《生化危机6》:保守和变革之争

2013-06-09 19:56:40 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

什么是变革后的生化危机

  所谓变革后的生化危机,往往指的是《生化危机4》所开创的新风格,这种风格的确立者之一正是后来《生化危机6》的制作人小林裕幸,即不再局限于密室冒险的户外开阔性风格、加强射击元素和体术元素、弱化解谜、越肩视角、杀掉敌人后有很高几率掉出各种道具,等等等等,总的来说,正统的生化危机作品,从4代到6代,都是延续的这个路子,虽然每款作品都会有些变化,但是万变不离其宗,制作思路完全是延续了4代的这种风格,而这种风格在4代成功了,但是5代出现后却饱受争议,使得竹内润和川田将央都不敢接手了,竹内润更是放言要接手制作起码要十年八年之后,于是CAPCOM找来了小林裕幸接手,其实事后来看这个决定是何等的仓促,彼时小林裕幸还要忙着制作《龙之信条》等一系列作品,已经是日理万机的情况了,这种情况下还要接手这样一款镇社级大作,我想象不到他到底能够发挥多少实质性的关键作用,但是这样的一个历史悠久的品牌,总得有人接手,而CAPCOM社内能人大将纷纷出走,可以说是无将能用了,所以最后重担还是落到了小林的身上,这一切,也造就了《生化危机6》前所未有的大变革,几乎是将以前传统的系列元素彻底摒弃了,然后将4代中那些新的风格要素强化到了前所未有的地步,典型的就是密室冒险和恐怖感几乎全部消失了,而射杀敌人的次数和强度以及体术等要素得到了大幅加强,更不用说层出不穷遍地都是的道具了,使得游戏变成了更为纯粹的射击游戏,这造成了系列前所未有的巨大争议:喜爱的玩家称这是他们玩到最好的生化危机作品,厌恶的玩家称这是他们玩到最糟糕的生化危机作品。两种玩家日复一日的在各大论坛和游戏网站展开论战,旷日持久,堪称盛况。

游民星空

游民星空

游民星空

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《启示录》VS《生化危机6》:保守和变革之争https://imgs.gamersky.com/pic/2013/i0609w_1.jpg