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《生化危机启示录》VS《生化危机6》:保守和变革之争

2013-06-09 19:56:40 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

  所以我们可以发现,无论《生化危机6》还是《生化危机启示录》,都有着无比巨大的争议,这些争议,仔细梳理分析的话,其实是一个很简单的事情,即随着三上真司的离去,生化危机系列的制作路线出现了分歧,CAPCOM社内出现了两种制作思路,一路以回归传统风格为主,另一类则坚持革新为主,前者的代表人物是川田将央,后者的代表人物则是小林裕幸,而玩家群体也分裂成了两派,一派拥护《生化危机启示录》这样的传统风格,一派拥护《生化危机6》这种变革风格,而两派互相指责对方拥护的作品是邪道之作,这种情形,像极了美国的民主党和共和党之间的驴象之争,都认为自己拥护的这种风格才是真正的生化危机风格。

  但是问题在于,什么才是真正的生化危机风格?三上真司当年在《生化危机4》中进行变革,无非是因为系列最初那三作的思路已经走到了尽头,无法再创新了,而《生化危机启示录》的回归复古,不过是因为距离上一次这种传统风格的作品过去了很多年了,因此勾起了很多老玩家的感动和回忆,如果这款游戏诞生在《生化危机4》那个年代,恐怕不会像今天这样得到如此多的好评,这就像时装界过了很多年开始流行起多年前的复古风格了一样,都是打的怀旧牌,并且《生化危机启示录》之中,以越肩视角等要素而论,也是承袭自4代的新元素,只不过这款游戏中终究还是传统元素多一些,所以我们才把这款游戏看做是传统风格的守护者,而《生化危机6》呢,以壮士断腕的精神彻底把以前的要素全部抛弃了,使得这款游戏看起来就像是一款崭新的游戏,全然不顾老玩家的感受和心情。

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