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《生化危机启示录》VS《生化危机6》:保守和变革之争

2013-06-09 19:56:40 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

  变,还是不变,这是目前游戏界很多经典品牌面临的普遍困境和难题,一个生化危机这样的品牌,发展的时间太长了,于是就有了很多从系列最初走过来的老玩家,取悦这些老玩家的话,坚守传统风格不变,也许可以多出个几作,但是却意味着系列停滞不前,所以变革是必须的,但是变革步子迈得过大,引起了老玩家的不满,对这个系列的品牌声誉又会产生很大的影响,《生化危机6》就是这样的情况,所以不管变还是不变,都会面临很多问题,所以现在有些更悲观的玩家说无论《生化危机启示录》还是《生化危机6》都意味着这个系列彻底完蛋了,感慨道生化危机系列已死,这类玩家的言论虽然耸人听闻,但是也有一些道理,在三上真司离开了CAPCOM和生化危机系列后,这个系列也许就已经完结了,而CAPCOM放着这样一块镇社级招牌,不可能不继续开发,毕竟游戏是商品而不是艺术品,只要还有玩家买账,这个系列就会一直出下去,所以生化危机系列将来依然会推出续作,只是恐怕终究难以回到系列最初那般惊艳和令人赞叹的地步了,君不见《怪物史莱克》这部动画第一部获得了口碑和票房双赢,然而拍到第四部的时候却已经无法推陈出新了,一个品牌延续的时间太久,就会从神坛跌落下来,所以我们可以看到,欧洲那些古老的童话故事中,最后王子和公主总是幸福的生活在了一起,然后就没有然后了,因为没人会讲述那些公主和王子生活在一起的各种生活琐事和日常生活烦恼,《怪物史莱克》后来这么做了,结果就是故事越来越缺乏吸引力,生化危机系列自从系列最初创造了神话般的地位后,作品越出越多,剧情的坑越挖越大,争议也越来越大,像极了王子和公主婚后日复一日的不断扯皮和争吵,最近有种看法认为生化危机系列应该学古墓丽影等系列一样进行重启,这种想法虽好,但是实现起来难度太大,推翻原来的架构重建一个崭新的生化危机世界,这需要无比的勇气和魄力,更要有着面对更大争议的觉悟。

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