在此之前我看到网上一位网友的帖子说的很对,目前魔兽玩家流失问题,其实这不是老玩家的错,也不是新玩家的错,更不是BAO XUE的错,如果非要说是谁的错,只能说是时代发展的错误,这位朋友举了部分例子,我的理解是:比如说部分新玩家喜欢简便、快捷的游戏方式,一味的只追求装备等级,老玩家喜欢富有挑战性的经典内容,但老玩家由于生活原因逐渐大批流失,BAO XUE为了迎合新玩家加入,逐渐加入一些甚至过多的“快餐”元素,没有离开的老玩家也逐渐厌烦这种快餐玩法,但如果不这么做,新玩家很难融入当中。就拿这一例子来说,我虽不是很清楚,但在那个3D大型角色扮演网络游戏刚刚起步的年代,《魔兽世界》真更可谓是称得上是网络游戏发展的里程碑,如今绝大多数同性质网游的玩法模式均起源于《魔兽世界》,所以虽然魔兽的经典内容挑战性过高,但在那个年代几乎并没有什么大型3D快餐模式网游,而《魔兽世界》的无论在内容还是玩法上都非常的吸引玩家,使得玩家即使在挑战难度过高的情况下依然充满兴趣。而如今随着经济社会发展脚步的加快,众多3D大型网游也随之诞生,这些游戏在效仿WOW(《魔兽世界》的英文简称)的同时自己也加入一些过多的更便捷容易的游戏玩法(自动寻路等)使得一些生活繁忙压抑的人更倾向接受这种游戏方式,再加上一些一味只顾赚钱而不注重实质的游戏开放商利用玩家的攀比、虚荣心理从而开发出一些低品质网游,使得近些年来玩家的素质大规模降低、一味的在游戏当中只注重结果进行攀比,而忘记玩游戏享受过程带来的乐趣才是娱乐的初衷。(早期网游都是时间收费游戏,玩家支付游戏时间费用之后游戏的一切都凭自己的实力创造,而如今网游大部分道具收费,RMB玩家进而诞生)最后,仔细想想其实任何新事物的产生必然将伴随起始、发展、成熟、衰退这一自然规律。
所以如今作为老玩家,不必去抱怨当今《魔兽世界》的各种弊端,在精神上我们去祈祷WOW会越走越远,生活上闲暇之余以自己的方式在这个世界里寻找自己的乐趣,作为BAO XUE也只能是想尽各种办法能延续这一宏伟之作的寿命。