【游民星空独家专稿 文/superwave】
自游戏业诞生以来,出现的主机不计其数,但是站在中央舞台的,永远都是那么两三家,最早是任天堂和SEGA争夺天下,后来变成任天堂索尼SEGA三家混战,再后来SEGA退出,微软进入,依然是三家争霸的态势,像极了我国古代三国时期的情况。不过有一个有趣的问题在于,过去的主机争霸时代,总有一个霸主,早年是任天堂做过两任霸主,后来索尼也做过两任霸主,但是自从PS2时代之后,主机市场就出现了一个十分奇怪的情况了,也就是任天堂微软索尼三家平分天下,三家都有优点和弱点,谁也没能够真正称霸主机领域,这也导致了本世代特别的漫长,堪称时间最长的一个世代。而从这届E3的新主机情况我们可以看出,下一个世代恐怕还将继续延续这种没有霸主的情况,而这种情况恐怕将来也会一直延续下去。
首先我们来看三家各自的优点和弱点,微软的优点是将XBOX ONE彻底打造成家庭多媒体中心,野心不小,弱点就是全程联网防二手等诸多“反人类”的限制行为。然后我们来看任天堂,WII U的优点是任天堂一贯坚持的家庭同乐理念,拉拢核心玩家群体,但是第三方问题以目前的情况来看依然无法解决,出现在WII U上的必然还是以第一方和第二方的游戏为主。(编者按:截稿时,由于市场的强烈负面反馈微软已经放弃联网验证与二手限制,数字化游戏大棋第一步受挫,竞赛又回到了原点。)