EA的当代和次世代竞速游戏《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》,独特之处在于它使用了一个被广为赞誉的、经过改良的寒霜3引擎(Frostbite 3 engine)。寒霜引擎最为人称道的自然是在FPS游戏系列《战地》上的惊艳表现了,但是该引擎最新迭代已经被新锐工作室Ghost Games修改成为驱动赛车游戏向前发展的强力推动剂。
改造寒霜3引擎其中一个原因就是Ghost Games的领导人兼执行制作人Marcus Nilsson。Marcus Nilsson曾是DICE《战地3》的高级制作人,他深知寒霜引擎的能力,因此在射击游戏之外,寒霜3引擎被用来开发其他类型游戏也就说得过去了。
然而,尽管寒霜引擎发挥的余地提高了,不过你可别指望它成为曾经被大量开发商开发过无数游戏的“虚幻”引擎。EA对寒霜引擎技术很是自豪,因此将其牢牢地攥在自己的手中。Nilsson在媒体采访时说:“(寒霜)绝不会成为虚幻引擎,因为我们不打算让别家使用。”
《植物大战僵尸:花园战争》也是采用寒霜3引擎
“它是EA的引擎,EA正在开发。不论寒霜3引擎的战略是什么,我都不能说。但是我可以告诉你寒霜3引擎对于我们来说,不仅仅是带来输出到屏幕上的高画质图像,而且还涉及到哥德堡的开发人员们(Ghost Games)如何驾驭它。更新的频率越来越高,寒霜团队也必须付出更多的时间,不仅仅是画面,而且还有引擎内部的工具设置等。”
Nilsson暗示寒霜3引擎已经被改良来制作一个新的东西,因此我们在将来会看到许多使用寒霜3引擎的游戏,比如《龙腾世纪:审判》,新《质量效应》,《星球大战》等等。
Nilsson补充说:“我们做了一大堆的工作才让它成为一个合适的赛车游戏引擎。我觉得你看看这个游戏,玩一玩,你就会看到(我们工作的)结果。寒霜3正在亮剑,因为我们现在已经把它改良成一个赛车游戏引擎了。”
《极品飞车18:宿敌》定于11月19日登陆PC,PS3和Xbox 360,PS4和Xbox One版年底推出。
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