8.《B.C.》
从各方面看Peter Molyneus都是一个非常上劲的游戏制作人,不过他也有缺点,比如自己定下了过高的目标导致最终无法实现——《B.C.》就是最好的例证。《B.C.》是一个让玩家操纵一个史前部落,通过打怪升级来阻止大自然中各种捕食者的入侵,从而成为主导世界的种族的游戏。
游戏绝对是十足的Molyneux风格,在游戏的开发过程中,Molyneux就流露出了忧虑:“更高的游戏性和更高的标准令我们都开足马力努力制作。”这意味着他无法给出游戏的一个确切的时间表。
后来问题越来越明显,Molyneux发现Xbox的性能无法胜任该游戏,而游戏开发的重担也落在了两个工作室的肩上,首席设计师也在半路离开了开发团队。终于,在2004年游戏的一切开发工作被终止。
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