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游戏收入超越电影 成为最具统治力的娱乐媒体

2013-06-27 16:03:59 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  游戏市场进展迅猛,这是明眼人都能看得到的。而就数字方面来看,2013年第一季度美国市场游戏花费35亿美元,而同期的电影总票房是23亿美元。这充分说明,游戏市场已经足够火爆,超越传统的娱乐形式已经不是什么问题。而手机游戏,这个视频游戏领域的新贵,则爆发出令人难以想象的增长速度。他即将为视频游戏的增长揭开新的篇章。

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进展迅猛

  最近我在App Store中《愤怒的小鸟:星球大战》的用户评论里看到了这样一句话:“有史以来最好的一款游戏!”

  每次我看到这样的评论都会情不自禁地脸红了。 当然,人们有权发表自己的意见,而扔出一个个小鸟去破坏物件确实可以打发时间。 然而 - 我尽可能坦白地说 - 《愤怒的小鸟:星球大战》不是有史以来最好的一款游戏。

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  但否认这一点也无济于事。 视频游戏的世界正在发生变化,上述用户的评论也成为常态。近年来手机游戏已经日益流行开来,其中的一些游戏尤其如此。 《愤怒的小鸟》最初是2009年发布在iOS上的。发售四年来,Rovio的游戏在全球各个平台上已被下载超过17亿次。从数字的角度来看,Xbox 360和PlayStation 3主机加在一起全球总销量大约为1.5亿台 。《使命召唤9:黑色行动2》 - 这款游戏去年破记录地在15天里赚到了10亿美元 - 它卖出了2500万份左右。

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  手机游戏惊人的普及率有时会让我感到害怕,特别是当我想到免费增值模式的时候,也就是游戏最初是免费的,但需要不断地在游戏内购物才能享受完整的游戏内容。 “世界未来会怎样?”我这样问自己。 “视频游戏会变成什么样子?”

  但后来我从更广的角度思考了一番视频游戏当前的状态。 包括手机游戏,美国人在今年仅第一季度就在视频游戏上花费了35亿美元。 虽然这个数字跟去年第一季度相比没有什么增长,但仍然是高得令人难以置信。 相比较而言,今年一季度电影在美国的总票房为23亿美元。

  我列举的这些数字是要说明:在全世界范围内,视频游戏正在迅速成为最有统治力的娱乐媒体。 而且,我认为,手机游戏将大大有助于这一进程。

  有了上手容易价格低廉的手机游戏,那些此前从来没有玩过视频游戏的人也会摆弄起他们的小玩意儿。比如,我女朋友她老妈,在她的一生中一直在反对视频游戏。而在去年夏天,有一天她称病没去工作,因为她熬夜在iPad上玩《植物大战僵尸》。从那以后我一直都在提醒她这件事。

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