改变业界
毫无疑问,像《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》这样的游戏正在慢慢地将推视频游戏推向主流大众接纳的位置。 正如有人愿意在视频游戏中找到一份工作,我会觉得这是件好事。对我而言,视频游戏应该被视为传统的成人娱乐形式,就像人们谈论电影,书籍和电视节目一样稀松平常。我希望它获得社会大众的接受和尊重,行业拥有更高的薪水,并且出于竞争而产出更高质量的作品。我相信手机游戏对游戏行业的许多方面都将产生积极的影响。
试想一下,手机游戏开拓的新领域。Touch Arcade和Pocket Gamer是两家强大的新闻网站,受众极广。 两家网站都是非常专注于手机游戏,都提供了游戏社区和就业机会,而这些在10年前根本就不存在。我自己的视频游戏新闻职业生涯就始于给手机游戏做评论,那个时候我还没有足够的经验来为AAA级的游戏做评论。
一些备受瞩目的开发者,比如Ben Cousins,正在远离大作游戏而转到移动平台,那里的开发成本低到足以让你冒着很大风险拥有很高的艺术自由度。 他于2011年离开EA,转而为iPad开发一款免费模式的恐怖FPS游戏。
我们也有了移动应用协同概念的趋势。 在今年E3上,育碧宣布其即将推出的RPG游戏,《全境封锁》,将允许平板电脑用户在战斗中控制使用无人机。而《看门狗》也提供了类似的东西。即使这些移动协同应用并没有真正起到协同的作用,在游戏中没有什么价值,但这是一个创新性的概念,我认为不应该舍弃。 像《质量效应:渗透者》这样的手机游戏,尽管可能对主要游戏系列不会有直接的影响,但是它能保持品牌的忠诚度和游戏人物的鲜活形象。
最后,手机游戏为视频游戏提供了一个额外的和急需的切入点。就像Matthew Kato在本月早些时候所说的那样,AAA级的游戏往往需要巨额的金钱和时间的投入。而喜欢分享自己最喜欢的活动的玩家们(包括我),在玩上一款PS4游戏初始就需要投入460美元(主机+一款游戏)的时候,又怎么能指望那些非玩家会去尝试一下视频游戏呢?我的奶奶永远不会明白,为什么我会花上150个小时来玩《天际》。
我相信手机游戏的世界正处在一个十字路口。 一方面,我们了像《糖果粉碎传奇》这样的非常全球化的游戏,在世界各地有数以百万计的玩家晚上忍不住偷偷溜起来去粉碎虚拟的棒棒糖。而另一方面,在未来,只知道《糖果粉碎传奇》的人们可能在App Store中遇到一款更受欢迎的游戏 - 《旧共和国骑士》,《无尽之剑》,《法力之谜》,《幽浮:未知的敌人》,《堡垒》 - 也许,只是也许,会去尝试一下。 而我,相信后者可能性更高。
所以,这个屏幕更小、开发成本更低、游戏用户群更多、普及难度更低的手机游戏,将带给视频游戏一个前所未有的发展机遇。至少,会让视频游戏在接下来的几年里,迈上一个新的台阶,然后以这个台阶为起点,创造一个更加美好的游戏世界。