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从科学的角度分析《星际争霸》与虫族起源

2013-07-17 14:23:06 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  1998年,暴雪把《星际争霸》这个名字带到了世界上,十五年后的今天,这个名字依然闪耀,成为一款品牌,一种文化,甚至一项产业。而随着《星际争霸Ⅱ》的最新章节《虫群之心》7月17日即将在国内正式上线,有关游戏中“虫族”(Zerg)这个特色种族的各方面也再度成为大家热衷讨论的话题,游戏科学第十二期,让我们就此来谈一谈暴雪所设计的这个种族在现实中各方面的科学依据。

虫族和蚂蚁之间的联系

  多数玩家在看到虫族的造型后,第一时间多半会想起蚂蚁这类成群活动的昆虫,尤其在初期阶段的建造采集部分更是如此。

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  在星际游戏传统的三大种族中,虫族堪称最具特色的一个,毕竟相较于神族和人族,虫族首先在设定上就是形态各异的生物,符合大家对异型外星生命的传统印象,而从造型动作到攻击方式,每个单位的各自差别也让诸多玩家在最开始刚接触游戏就留下了深刻印象。这一切其实并非凭空虚构,正如“虫族”这个最直观的俗称一样,Zerg这个种族所参考最多的来源的确是现实中的昆虫,或者更准确的说,是以节肢动物门为代表的无脊椎动物。

  随便查阅一下暴雪官方对虫族的基本设定,不难找到一些星际玩家耳熟能详的常识:虫族本身是由一些不同种类的生物构成,它们个体的意识集合产生主宰(Overmind),在它引领下形成了虫族,为了一个共同目标而战斗。从这段描述中我们不难看出,如果说神族和人族的社会结构是智慧生物产生文明后的发展结果,那么虫族这种由原始生命融合产生的集体智能则更像是一种自下而上的奇迹,而在生物界,我们可以在某类昆虫身上找到这一设定的由来。

  集群生活的昆虫中,其集群的协调性和内部分化显著者被称为社会性昆虫,典型例子就是我们最为熟悉的蚂蚁及蜜蜂等,早在科学开始仔细分析它们的行为模式前,无数人已经从日常生活中感受到了这类昆虫的神奇所在。它们成群活动,数量众多而井然有序,为了种族的生存每个个体都会贡献出自己的力量,或建造巢穴,或收集食物,而更进一步如蚁群中还会分别进化出工蚁,兵蚁,雄蚁及蚁后等不同分工的种类,各司其职——而这种描述俨然就是虫族的现实版,更进一步,社会性昆虫甚至也有着类似主宰定义的集体智能,这虽然听起来夸张,但的确是接下来要讲述的事实。

堪称艺术的集体智能

  星际中设定了主宰来统领虫族,使得其成为一个有智慧的整体,这种智能的构成概念随着人工智能的发展被人们更加重视。

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  在昆虫学家开始认真研究社会性昆虫后,他们很快发现了一个令人惊奇的事实,单一的蚂蚁或蜜蜂是无法生存的,它们要形成通常情况下的社会结构必须达到一定的数量,之后由当中产生的女王引领寻找新的领地,然后建立巢穴繁衍后代,而在这个过程中个体的意志显得无关紧要,它们只能按照DNA里刻下的记号来完成单纯的工作,但所有这些工作集合起来后就构成了强大的种群,宛如一个整体进行各种复杂精妙的活动。

  迄今为止,昆虫学家依然找不到一个明确的结果,到底冥冥中有什么指令在决定蚁群蜂群做出判断,达到一定数量后会自然产生新的女王形成社会。要知道蚁后或蜂后本身也并非智慧原高出同类的特别个体,她们仅仅是具备繁衍后代的能力,同时作为一个种群独立活动的标志,如果把整个族群视为一个整体,那么就是这些貌似低级的个体智慧在达到一定数量后体现出了貌似高级智慧的部分行为,这听起来更加符合虫族的定义了,只不过社会性的昆虫的“主宰”并非一个具体化的产物,而更像是一种无形的影响,千百万年来生物进化的诸多奇迹之一。

  蚂蚁蜜蜂们的行为是否能算成集体智能,昆虫学家自然也是争执不下,事实上对于动物是否有智能,乃至智能到底如何定义都是人类长期以来争执不下的问题。从感情上,普通人大概也很难接受人类凌驾于万物之上的思考其实不过是无数简单信号叠加的结果,这就好比某一天,当互联网内接入的计算机数量突破到一个临界点,突然它们当中就自动产生了一个机器亚当的智能,然后带领全体计算机向人类开战……这虽然像是传统科幻电影的套路,不过的确是部分计算机学家研究人工智能的一个方向。回到社会型昆虫的话题上,姑且不去正名它们是否有智能的问题,我们可以列举一些它们已经表现出的,堪称神奇的行为,从中找到更多虫族所参考的设计。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

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