近日,《黑暗之魂2》的游戏总监Tanimura San透露了一些关于游戏故事叙述的细节。
他说:“游戏的基本故事叙述方式跟前作还是一样的,其实我觉得玩家们所想象的应该比故事本身更加精彩...现在我还不能透露游戏中NPC的数量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了几个。游戏的世界设定在一个曾经繁荣的王国里,幸存者寥寥无几。”
当问到玩家是否能跟游戏里的NPC进行互动,发生一些有趣的小故事时,他回到说:“我想在这方面应该会跟前作一样,而且不会有对话选项之类的东西。”
《黑暗之魂2》将于2014年登陆PC、XBOX360,PS3平台。
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