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爱战争更爱胜利 那些年我们玩过的即时战略游戏

2013-08-20 17:03:46 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:feelrt 浏览:loading

近距离作战

  熟悉这个名字的人不是主流,但听过的都觉得如雷贯耳吧。《近距离作战》(Close Combat)系列是非常著名的即时策略游戏。

  一向都是根据科尼利厄斯•瑞恩(Cornelius Ryan,1920-1974)的同名纪实性文学作品改编,从1996年至今已发行多部。

  这一款和以上的那些科幻、玄幻、魔幻类大战相比,最大的优势就是“真实”,这是战场的真是还原。这是有血有肉的现代战争。

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  别的游戏玩的是战术、策略、血腥、暴力,这些近距离作战都有,但是有一样别的游戏没有——那就是“军事”。

  1996年,Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏“近距离作战”(Close Combat)。

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  作为游戏史上最早,最真实的战争游戏,近距离作战将我们带到了1944年6月的诺曼底,你有机会带领美军或德军的班,排或连级单位,在Omaha海滩和St Lo之间的地区与敌人血战。

  近距离作战不仅为每一种地形,车辆,武器和弹道制作了精准的模型,而且还真实地再现了士兵在现实战场上会感受到的紧张和压力。

  从今天的角度看,CC1的画面和游戏界面无疑是相当原始的,但CC迷所熟悉的俯视视角却是从CC1就已经确定了。作为最早的即时策略类游戏(RTS)之一,CC1也是即时策略类游戏的元老。

  迄今为止,近距离作战已经推出了13部游戏及复刻版、资料片。包括:遥远的桥、俄国前线、突出部战役、诺曼底登陆、海军陆战队、先发制人、红凤凰、铁十字、守望莱茵、最长的一日、最后的阿纳姆战役、雾中黑豹。

  大部分都是真实还原惨烈壮阔的二战,第五部:诺曼底登陆尤为经典。设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。

  绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。

  战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。这一部是本系列的巅峰之作。战争狂人们,赶快去回味回味吧。

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