值此迈向次世代之际,我开始好奇为什么回合制战斗依然蔚为大观。当然,这适用于《口袋妖怪》,因为需要你做出很多策略性的移动。但在大多数游戏里战斗纯粹就是级别碾压,谈不上多少策略。这种情况下回合制的设定无非是对动作设计的种种逃避,这让人没有进行战斗的欲望。
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