值此迈向次世代之际,我开始好奇为什么回合制战斗依然蔚为大观。当然,这适用于《口袋妖怪》,因为需要你做出很多策略性的移动。但在大多数游戏里战斗纯粹就是级别碾压,谈不上多少策略。这种情况下回合制的设定无非是对动作设计的种种逃避,这让人没有进行战斗的欲望。
上一页 1 2 3 4 5 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
绝地苍穹
仙剑奇侠传
超维计划
小小勇者
黑暗料理
维斯特洛大陆
众神之役
微微三国(0.1折)
云上大陆