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为何被逆袭?谈谈“DotA”类游戏那点事儿

2013-08-25 19:57:47 来源:ZOL 作者:徐邦赫 编辑:feelrt 浏览:loading

  还记得大学寝室中弥漫的DotA空气吗,推开门每个寝室都有那么一撮人在“基情”的打着DotA。DotA这款游戏还是比较慢热的,其大火之时离进入玩家视野经历了不少时间,2010年左右DotA进入了全胜时期,热度甚至高于当年的《魔兽世界》,随着DotA的深入人心,“DotA类”游戏一词应运而生。

  DotA取得的成功不是偶然的,对游戏的精心开发者们功不可没,从一开始的Eull对地图的初步设计;再到Guinsoo对地图的全面改进;再到带着DotA走向全胜时期IceFrog的不断努力,DotA已经成为目前竞技对战游戏平衡、高可玩儿性的代名词。

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  DotA中独特的3路设计、河道设计、阴影设计都是全面超过之前大火的3C地图的,也更加强化玩家个人作战能力的体现,操作、意识、细节化在游戏中都有全面的体现,激烈的对抗性也是玩家迷恋于此游戏的关键性因素。但是由于没有脱离War3平台,又没有得到暴雪授权大大缩小了游戏本身的可发展性。那么....

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安妮安妮--bang!

  Giunsoo率先与Riot Games合作推出了全新DotA类网络游戏LOL也就是我们常说的英雄联盟。游戏在初期就由于传承了不少DotA特性还采用了最新的引擎打开了玩家大门,很多玩家也投向了英雄联盟的怀抱...就在英雄联盟也借着DotA之风取得成功之后DotA类游戏之战拉开序幕。

  今天笔者就以DotA游戏迷的身份与大家一起看看市面上哪些DotA类游戏受到了玩家的青睐,他们之间孰强孰弱,优缺点又有什么?如果您想对目前市面上众多DotA类游戏吐槽可以在留言板留言哦。

DotA:当之无愧原版王者

  虽然LOL对整个DotA有着超强的冲击,但是无法否认的是最老一代在War3中的DotA仍然是更多人的选择。他们的选择理由也很简单:原汁原味!

  DotA取得成功就是在这样一套叫老的平台中开发,一张对战地图能够取得如此大的成功估计谁都没有想到。大家一定都知道DotA中很多法球是不能互相叠加的吧?其实不是地图做着故意要弄玄虚,而是在War3的战斗机制中就是无法完成部分发球效果的叠加,就是这样的小小不完美也成为了DotA独树一帜的根本,只能选择一/二种法球效果也成为了另外一种游戏魅力。

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天梯依然火爆异常

  法球不能叠加也只是小小缩影,其实War3中的各种BUG和不完善也被DotA地图的作者加以利用,用点点滴滴筑起更高的可玩性围墙牢牢锁住玩家。最简单的例子不知您还记得当年在6.48b中逆天的白虎(月之女祭司)跳跃,这个无敌的技能能够躲避几乎一切伤害,这点小BUG也成为玩家炫技的重点项目,就是这样一点一滴的原味体验让其获得了最多玩家的青睐,为什么还玩儿老DotA?因为它是DotA!

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再怎么样它才是原味DotA

  当然DotA基于War3平台最根本的授权问题也成为了DotA发展的最大绊脚石,暴雪的迟迟不授权让众多DotA玩家一次次的失望,大型赛事因为版权问题根本没有DotA的份儿!想买手办?不行!因为没有授权...IceForg终于坐不住了,DotA2出世了。

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