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为何被逆袭?谈谈“DotA”类游戏那点事儿

2013-08-25 19:57:47 来源:ZOL 作者:徐邦赫 编辑:feelrt 浏览:loading

LOL:请叫我逆袭天王

  就趁着DotA与DotA2之间的空隙,LOL凭藉着出色的游戏设计和完美的战斗场面夺走了大批量玩家,对DotA类游戏的传承让很多DotA玩家感到熟悉,全新的设定如召唤师技能等又为玩家带来了新鲜感。LOL的玩家数量在全球范围内的激增让DotA感到了巨大的压力,逆袭天王的美誉手到擒来。

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LOL成功逆袭DotA

  这里笔者不得不佩服Giunsoo的设计功底,在原有DotA的基础上做出了合适的改变,不仅不会让玩家觉得不熟悉,反而吊起了玩家的胃口,增加了对游戏的兴趣。漫画风格的任务设定也让国人玩家更加容易接近,免费的平台运营模式、游戏发展性支持、重大比赛的举办让LOL逐渐脱离了DotA的光环走向了自己成功之路。

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DotA玩家小吐槽下LOL

  笔者也玩过很短一段时间LOL,一开始的商店设定在熟悉了过后觉得还是非常好用的,但是笔者对LOL不能反补的设定耿耿于怀!DotA中的控线和在对线时期对对方的压制很多都是通过反补极致来实现的,在LOL中如果你不能在对线时对对手造成击杀,想靠反补来恶心对象是不可能的。对DotA玩家来说这无疑就是弱化了个人能力的体现...

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不能反补我蛋疼!

  一切都太快!这是笔者对LOL的另一个体验,在LOL中如果中中后期出现一个致命失误那就是意味着失去整场比赛。LOL中不能买活等设定还是让笔者有些吃不消的,为一个错误买单让游戏到中后期的娱乐性减少不少。

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