游民星空 > 资讯中心 > 正文

不伦不类的变革 评《古剑奇谭2》之战斗模式

2013-08-24 19:46:34 来源:游民星空[原创] 作者:颜落 编辑:颜落 浏览:loading

  问题2:

  游戏中每次普通攻击会消耗所谓的气,而战斗技能也会消耗气,法术技能则是消耗神了。问题这就来了,游戏中大量的技能会消耗气,而技能有没有CD时间,当气被技能所消耗光,普通攻击也无法顺利进行了,虽然普通攻击所消耗气的额度并不大,气也可以通过时间来进行自动恢复,但多多少少还是会遇到短暂无法战斗的情况,虽然类似情况出现概率极低或较少,但是一旦出现便会导致战斗节奏紊乱(就目前而言这个问题和其它问题相比已经不值一提了,因为就算没这个问题整个游戏的战斗节奏照样乱)。

游民星空
技能耗气又耗神

  既然物品使用可改为CD时间,为何索性不改的彻底一些,将技能也改为CD时间并且均为消耗神就够了。但是,出于开发商角度而言,可能是为了保留“气”这一存在吧。但这一保留处置不当,便会成为战斗模式改革之路的绊脚石。

游民星空
物品使用均为CD时间

  问题3:

  作为一款可操作多个角色的RPG游戏,必然会有很大一部分战术性参杂进去,但是由于每个角色复杂的操作性外加战场的不定性因素,会导致玩家很难兼顾多个角色的控制以达到最大化输出和受到最小化的伤害,此时就需要用暂停战斗来弥补这一点的不足。而古剑2的暂停却只能用于选择AI时的战斗模式,以及常规的技能选择、物品使用,这样就会导致暂停后的操作过于局限性。

游民星空
暂停操作

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
不伦不类的变革 评《古剑奇谭2》之战斗模式https://imgs.gamersky.com/pic/2013/i0823a_1.jpg