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不伦不类的变革 评《古剑奇谭2》之战斗模式

2013-08-24 19:46:34 来源:游民星空[原创] 作者:颜落 编辑:颜落 浏览:loading

  作为国产RPG新秀的《古剑奇谭》系列第一部作品便可谓是好评如潮,而如今万众期待的第二部变革之作也如期而至,而其变革之路却仍是漫漫长路。

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官方宣传截图

  《古剑奇谭2》自宣传之初则以即时战斗模式为其宣传噱头,玩家们也因国产RPG战斗模式终于有所变化而激动万分,在官方多组战斗截图曝光之后也更是令人所期待,如今游戏已然发售,充分体验过其战斗模式以后,说句实在话,眼下的这个所谓的即时战斗,还真不如传统的回合制更有战术、策略、游戏性可言,只不过比回合制要多了一些观赏性罢了。

  下面笔者先总结一下本作战斗系统的几个要点:

  1、在战场可以切换多个角色进行操作,未控制的角色可以设置其战斗姿态,例如原地待命、助攻、主攻等几个模式可供选择。

  2、每个角色可以设定六个技能快捷键(主键盘1~6)、四个物品快捷键便于战斗时即时使用,有效提升战斗流畅度、节奏。战斗中所使用的技能、法术没有CD时间,但同一物品的使用会有不同的CD时间,并且在物品CD时间内其它角色也需等待物品CD。

  3、战斗中可通过ESC暂停,用于选择快捷键中没有的技能、物品,或改变各个角色的战斗姿态(可使战场全部角色为自动战斗,不进行任何操作)。

  4、键盘控制选定角色移动,鼠标控制视角方向(暂停时无法调整视角方向),可通过调整镜头距离变为全场上帝视角(实际上只能说是伪上帝视角,因为始终会以选定的角色为画面中心)。普通攻击为空格,每一次攻击需敲击一次空格按键,普通攻击最多为三连击,R键可做格挡,根据不同的角色会有不同的格挡反击时间(例如提前0.5s使用格挡可激活反击效果等)。

  5、个别法术技能有吟唱时间,除被冻结、眩晕等直接影响角色行动力的状态是不会被敌人的攻击所中断吟唱,吟唱时可主动通过格挡技能中断吟唱。

  通过以上几点,以及见识过游戏战斗模式的部分玩家应该可以看出,本作有很多欧美、日式的动作、角色扮演类游戏的影子,以笔者个人观点,古剑2战斗时的视角、多角色同时攻击、操作等系统设定很有BioWare所开发的《龙腾世纪2》的影子(实际上在官方宣传之处小编便有此感想)。

  说到这里,是不是感觉本作的战斗模式确实很不错?但下面问题就来了。

  问题1:

  可控制不同角色进行战斗这一点并非古剑2首创,就如上面所提到,由BioWare所开发的《龙腾世纪》系列也是这样的,但其并非完全借鉴龙腾世纪的操作、战斗模式,古剑2的每次普通攻击需要敲击一次按键,而每次攻击又因华丽的攻击效果而导致硬直(即无法进行任何指令)时间超长,使格挡、躲闪攻击等一系列的操作完全无法即时进行,本身很多敌人的攻击就无法进行预判断,再加上各种超长的硬直时间,导致实际战斗时很难利用到格挡技。

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华丽的法术效果之后却有着超长的硬直时间

  再者,游戏中施放需要吟唱的法术时可以通过格挡而中断,这一点很是令人欣慰,但是,在法术吟唱过后的施放过程中,亦或是即时施放的角色技能,其冗长的技能效果、攻击过程完全无法主动中断(除非敌人把你晕眩或冻结),也就是说一旦技能释放以后,该角色只能去无脑耍酷的完成自己正在施放的技能,同时敌人也可以疯狂的对你进行攻击,兴许你还没耍完酷敌人就已经把你打死了。当然还有一个现象,那就是你攻击的那个敌人以已经挂了,而你耍酷的附近又没有敌人,但你还没有耍完酷,此时你就会看见这个角色一个人在那里无脑的将剩余的攻击招式完成,或者被其它没在你攻击范围内的敌人干死,是不是很可笑呢?

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一个人在战斗……

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