5.第四开发部以及四叶草的作品
包括《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》,这些游戏的素质就不在此多说了,凡是玩过的玩家肯定会对这些优秀作品的销量失败而唏嘘不已。在这个金钱至上的年代,再好的创意如果不能转化为真金白银,那么对游戏厂商来讲无疑义白纸一张。
当销量与口碑无法达成共识之时,制作人只能成为公司的牺牲品,对此我们可以理解,毕竟游戏开发商不是慈善家,商人的本质就是外包商的追求绝对的利益,这个事实虽然赤裸裸的残酷,但也值得无数游戏制作人为之深思。
四.剩下不得不提的游戏作品
这些游戏包括部分还未形成系列的优秀作品,以及应该被定在耻辱柱供后人警示的渣作以及一款尚未公布太多信息的次时代3A大作。
1.龙之信条
《龙之信条》是动作冒险游戏,一个开放的剑与魔法的幻想世界,玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗,需要用“Go”、“Help”、“Come”等指令控制自己的队友,还有角色育成系统、道具收集、在线交易等要素。
2.阿修罗之怒
充满热血的QTE之怒.
3.铁骑
BOX平台上推出的一款机器人模拟驾驶射击游戏,玩家在游戏中能操纵超过20台以上的各式机器人,完成各项任务并与对手战斗。游戏充分发挥XBOX硬件机能,《铁骑》画面表现非常华丽,而最引人注意的是这款游戏将配合一款特制操作器,超过40个按键,让玩家能感受一下操纵机械人的感动。