腾讯收获重磅大作 将开启MOBA全新蓝海
在全球媒体的见证下,腾讯游戏市场部助理总经理候淼宣布获得《神之浩劫》的全球代理权,并发表讲话,强调了这款MOBA网游对于腾讯细分市场布局的重要性。他表示,腾讯游戏近年来一直致力于细分市场布局,通过产品差异化核心优势来适应市场及玩家的不同需求,在已经成功运营了《英雄联盟》这款超人气MOBA网游的基础上拿下《神之浩劫》,正是基于继续深耕MOBA市场的需求。
同样的,这款游戏的高品质也是促成此次全球代理的重要因素之一,对于腾讯游戏布局MOBA细分市场有着重要的战略意义。同时也正式公布《神之浩劫》国服首测时间为10月,这也说明游戏目前开发版本已经非常成熟,首发后不久就可以很快与中国玩家见面。
Hi-Rez Studios的Todd也致辞表示,非常期待此次与腾讯游戏的全球战略合作。他重点讲解《神之浩劫》的开发理念,提出了易上手,动作导向型新类别MOBA游戏——3D动作性MOBA。Todd还介绍了Hi-Rez游戏开发的历程:Hi-Rez拥有八年的UE3开发经验,并开发了价值2000万美元的网络动作性F2P技术平台。这也正是《神之浩劫》成功将动作元素融入3D MOBA的核心技术突破。
联合发布战略合作 中国定制特色英雄
今天的科隆展首发会上,腾讯联合Hi-Rez Studios共同发布游戏战略合作内容,同时公布全新“关羽”这名中国神明。根据中国用户对于关羽的审美及理解,在游戏中全新优化了关羽的形象以及技能,量身为中国玩家打造定制内容,更具中国风的设定在现场试玩中获得中国媒体的一致好评。随后公布游戏在之后的战略布局,包括中国定制英雄等研发方向等,SMITE开发之初已经将中国纳入七大神殿之一,推出了敖广、河伯、关羽、哪吒、嫦娥等数位中国特色神明。随着腾讯获得《神之浩劫》全球代理权后,游戏还将针对中国神明展开定制化开发,让游戏更符合中国玩家的偏好和需求。