9.《去月球》
事实证明这几乎不算是一个游戏(虽然长得很像rpg),叫它互动式小说可能更合适一点。在所有游戏都(几乎)完全无视剧情的主流大潮里,这个伪装成游戏的小说给所有只玩游戏不读书的重度玩家进行了道德再教育,即在没有刀剑枪炮打怪练级的背景下如何讲一个爱与生命的故事。
游戏的时间很短,大概四个小时,而且这四个小时基本全部放在发展剧情上面(游戏的传统要素,如解密和战斗,基本上没有或极其简单),于是游戏设计者完全掌握了讲故事的节奏。游戏中的对白也都是以电影或小说的标准精心设计的,既不破坏节奏又把每个人物的形象鲜明地刻画出来,根本没有传统意义上的npc,所有有对白的都是用生命去演戏的演员。
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