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《神武战略版》战斗系统初窥 玩出无尽策略

2013-09-05 10:34:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

  《神武战略版》作为多益网络最新推出的一款免费策略单机游戏,即将在9月13号免费发售!目前离游戏免费发售还剩不到十天的时间,不少游戏截图和系统设定都已经在网络上悄然流传。《神武战略版》的战斗系统作为游戏主打的特色,其中到底有何玄机?为了让广大玩家更深入的了解此款游戏,我根据手头上已有的资料,重新梳理了《神武战略版》的整个战斗系统,拿出来与大家一同分享吧!

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游戏的大地图

速度为王,跟轮流出手说再见

  据了解,《神武战略版》是一款以攻城为核心玩法的策略型游戏。在攻城时发生的军团战中,采用的是回合制的战斗模式。武将所带的兵种和武将的个人属性都会影响出手的顺序与速度,比如像“忍者”、“妖道”等兵种的速度非常快,在战斗中往往会优先出手,而“法师”、“回魂师”等倾向于智力发展的兵种,速度则会比较慢,有可能别人行动三次他们才行动两次,但对于速度较慢的兵种,作用绝对是不容忽视的,因为他们往往是团队中的最强大的输出或辅助。这种战斗设定改变了传统回合制轮流出手的形式,对兵种的组合搭配有更高的讲究。

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战斗前的武将预览

突破传统回合,创新的战斗模式

  《神武战略版》的战斗系统其实并不是传统意义上回合制战斗玩法,游戏引入了“技”、“战场时间”、“战果条”等多个创新的概念,对游戏的战斗模式有了较大的改变。下面我来给大家普及下这几个词在游戏中的意思。

  技:每个武将都拥有一定的“技”,武将需要消耗“技”才能作出行动。

  战场时间:战场时间在战斗界面的最下方,双方人员每行动一次则减少1点战场时间,当战场时间用完则战斗结束。

  战果条:战果条是战斗的统计结果,在战斗时间结束后,战果多的一方获胜。初步猜测战果条的多少是根据双方现有的兵力和武将数据来计算的。

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战斗界面介绍

  在传统游戏中,双方对战不是你死就是我亡,而《神武战略版》不同,战斗中不一定要将对方人员全部歼灭,只要保证在战斗时间消耗完后,己方的战果条比敌方多,同样可以取得胜利。同时,有限的“技”也限制了每个武将的行动次数,使得武将的每一次行动都极其宝贵,需要谨慎的做出决定,大大提升了游戏的策略性。

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战斗技能释放

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