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忆往昔峥嵘岁月 Steam平台10周年生日庆

2013-09-15 22:26:10 来源:游民星空[编译] 作者:游民·alphabet64 编辑:genesis 浏览:loading

  生日是一年之中最重要的日子之一。那天,人们聚在一起欢庆,并向主人送上生日祝福。而对于今天的Steam来说,几乎一年中每天都能收到来自各界的溢美之辞,仿佛天天都是生日。所以在Steam生日的当天,我们决定来花些时间,回忆当年尚处于襁褓中的Steam,以及它所经历的最糟糕的时刻。

  十年前的今天,Steam诞生了。与广大新生儿不同,新生的Steam并没有迎来一个好的开始而走上坦途。当时的游戏产业不如现在发达,那是一个没有iOS、没有Facebook的时代,人们购买游戏还需要依托传统的CD/DVD介质做载体。

  但是,路是走出来的。Steam决定开辟一条新道路。

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Steam

  与今天的游戏零售与多人游戏巨头相比,当年的Steam显得身形见绌。制作Steam平台的想法源于Valve,当时他们正致力于开发一个服务来保证旗下游戏(如《反恐精英》、《军团要塞》和《胜利之日》)的更新能够即时传递到玩家的手里,同时也是抢先一步超越那些处心积虑的作弊者,令他们无法在对战中作弊。

  玩家则必须通过该服务运行游戏,游戏的更新和反作弊保护也将包括在该服务之内,为玩家提供持久可信的支持。

  Steam的开发工作始于2002年,随后在2003年9月12日,Steam的公测取得了成功。当时对于玩家以及游戏界来说这不是什么大事,因为不是所有的Valve游戏运行都需要Steam,只有那些玩《反恐精英》和《胜利之日》等部分游戏(或MOD)的玩家才需要Steam。

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Steam断线

  2004年Steam迎来了改变。当时大作《半条命2》发售,其中一个重要的副产品就是Steam被要求强制伴随Valve游戏产品一起安装。以下便是Valve市场部经理道格•隆巴迪(Doug Lombardi,他现在仍居该职)在《半条命2》发售前的一段官方声明:

  “所有版本的游戏在安装时都需要接入因特网。该做法是出于正版验证/反盗版的目的。一旦安装完成,无论是零售版还是Steam版(即数字版)都可以进入游戏在离线模式下进行单人游戏。”

  于是所有购买了《半条命2》的玩家应Valve的强制要求装上了Steam。而当《半条命2》正式发售那天……Valve的服务器由于访问人数猛增而过载停机,于是Steam挂了。这引起了玩家的强烈不满与媒体的高度关注,甚至上了BBC新闻。

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半条命2解锁

  Valve的服务器很明显没有做好准备,于是在发售当天被突如其来的大量用户访问冲垮。接着连续4天全世界的玩家们都只能眼睁睁地看着已经下好的游戏,却死活没法点进去玩。这对这些苦等了5年《半条命2》的玩家是不小的打击。

  今天,在我们看来,游戏发售当日的服务器当机只是有一个不幸的营销失败案例,而且它影响到的多半是需要多人联机的游戏。而在2004年,“即便您手头有着游戏安装碟也需要远程解锁进入单人游戏”这一理念则被许多玩家认为是多此一举,是影响游戏体验的绊脚石。

  前有《半条命》,后有《模拟城市》,两大发售日悲剧作品。如果您当时并未接触到这两款作品,没关系,您可以很容易地脑补出玩家们因无法认证而对着电脑抓狂的情景。

  当Valve终于修好了服务器,玩家终于进入了游戏时,发售日Steam挂掉给玩家们带来的阴影早已刻骨铭心,无法忘却。

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早期版本的Steam

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