如果您愿意,您仍能在一些论坛上当时抱怨Valve的帖子,写着“Steam将毁掉PC游戏”、“Steam将毁掉《半条命》”。我很理解这些预言厄运的先知们当时的心情,但是我还是想说:抱歉,您不仅猜错了过程,还猜错了结局。
Steam并没有在《半条命2》认证功能修复后就称霸PC游戏界。从2003年至2005年,Steam上只有Valve自己的游戏上架出售,而且功能仅限于运行游戏与提供游戏升级。
直到2005年,Valve决定与其它发行商合作,让其它游戏作品也能登陆Steam。截至2007年,Valve已成功与id Software、动视(Activision)、Eidos和卡普空(Capcom)等世界多家PC游戏界巨头达成合作,他们的游戏作品能够在Steam上架销售。这是一个非常棒的主意!
同时Valve也韬光养晦,默默地升级并增强Steam平台的服务质量,特别是在线游戏部分。到了2007年,当年《半条命2》发售日的“惨剧”则再也不会在另一款我们耳熟能详的大作《使命召唤:现代战争》上重演。要知道从Steam出生到此时仅仅用了3年!
2008年,Valve启动了Steam Cloud服务。该服务能够自动保存玩家的游戏存档以及相关文件至Valve的服务器,同时玩家可以通过任何一个Steam客户端浏览这些文件。自此,今日Steam的架构已基本成形,其光明大道正式展开。
那么在最后,祝Steam 10周岁生日快乐