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女汉子的时代 新《古墓丽影》将继续前作风格

2013-09-16 16:17:46 来源:游民星空[编译] 作者:游民·alphabet64 编辑:genesis 浏览:loading

  通过一系列的能力升级,劳拉本当成为又一个超级英雄般的传奇。尽管劳拉是如此难以置信得强力,但是游戏依旧将她刻画为一个凡人——劳拉在游戏开始就受了常人难以忍受重伤;随着游戏的进展劳拉的身上逐渐布满伤痕,衣服也残破不堪,而且她的面部也满是尘土与血污(记得当时同学跟我说:劳拉的脸太脏了,我去找个干净的MOD打上)。虽然一些玩家认为这是在糟蹋劳拉形象,但是这却让劳拉愈加真实,让玩家们忘记她的主角光环而把她当作一个凡人看待,这比一趟流程下来一点伤不受、一点血不流要好很多。当然,这里要感谢制作组没有像有些游戏那样故意把女性角色衣服逐渐地破坏衣不蔽体(以迎合绅士们的口味),弄得衣不蔽体才真是破坏劳拉形象。

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  虽有夸张,但却真实。劳拉以一个在玩家看来真实的凡人形象出现,也令游戏故事更加真实、更加亲近,故事中劳拉从无知少女成长为坚强战士的过程也更加自然。劳拉一开始与一群不信任她的队友在一起,他们不听劳拉的建议与劝告做了傻事,劳拉虽怨恨他们这样做却又出于队友情谊与良心去只身拯救他们,游戏的剧情也在此展开与延续。

  我们很幸运没有遭遇劳拉遇到的险境,不用为了生存与一整岛的狂热疯子而拿起弓与枪大战三百回合。不过在游戏过程中,与神勇的劳拉相比,我们能感到自己的渺小。劳拉穿过一个又一个地狱般的试炼,劳拉本不是杀手47、Snake或是士官长那样是个天生的超级杀手,而在一关难过一关的情形下,劳拉也不由的感到一丝挫败感,而我们也在逐渐增强的敌人与逐渐变难的谜题前感同身受。。

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  现在的问题是,为什么采用这样罕见的游戏表现手法?目前已有许多重量级的游戏角色,比如又傻又可爱的德雷克(Nathan Drake),也能在游戏中以一当千。当然劳拉在这一点上很像他,但劳拉不会开个无聊的玩笑或是扮个傻傻的笑脸,而她却依旧平易近人,受玩家们喜爱。

  原因很明显:晶体动力想要给他们的人气角色注入更多的情感。作为女性角色,劳拉特别需要更多的情感以使其显得饱满;而丰富的情感对于男性角色来说则看似不是那么重要,所以顽皮狗的德雷克看起来就没有晶体动力的劳拉更加真实。也许顽皮狗在《美国末日》里会学习晶体动力的做法,但是我感觉他们更多地是将这一做法应用到了艾莉(Ellie)身上,而乔尔则是简单地负责去打群架。

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  无论玩家们是否喜欢《古墓丽影9》这一《古墓丽影》系列的重生之作,这部游戏作品都应该成为塑造游戏角色的成功典范。它把游戏角色表现得更加真实更加人性,而不是一个简单的移动炮台。尽管劳拉是第三人称射击游戏里的主角,但是制作组对她的人物刻画工作值得所有同行学习借鉴。游戏制作者们需要用真正有趣真正丰满的故事来贯穿游戏,而非用些老掉牙的桥段与套路一遍一遍地炒冷饭;而真正引人入胜的故事应不仅吸引玩家,更能够打动制作者自己。

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