大世界需要几种令人印象深刻的建筑风格,让玩家在岛屿行走就如同自己走遍了全世界。每一个小岛需要悠久的历史以及鲜明的建筑风格,然而并不是每一种建筑风格都是同等重要,而需要形成主要势力区域,最终东方文化与欧洲奇幻两大势力成为了两大主区域。
每一座小岛的建筑风格被进行多次重设与细分,在主要区域的基础上,加入了欧美风的维加斯以及南国的小众风格,让大世界的层次更加丰富。
为了让大世界的设计更加立体,在第六版的大世界中加入了许多现实生活中无法感受的建筑风格,预示海底水中城市、架空奇幻以及架空科幻的世界观运营而生
大世界整体规划初定之后,对每一块区域进行编码,并且对大世界大场景进行了革新。大世界的功能应该是像魔兽世界一样的一块区域主题场景,对PVE剧情任务进行承载。由于服务器技术的全面革新,大世界萌生了万人阵营战的想法,与此同时诞生了全球唯一服的设想。
大世界需要入口供玩家进入,这个音乐侠们的出生地被设计成一座未来城市并且命名为祈始区。祈始区是整座音乐侠大陆交通枢纽与管理中心,建筑风格极具现代化。在整体风格确定的基础上,需要一些不一样的建筑给城市注入与众不同的东西,这就是地标性建筑。
祈始区被设计成是三个地标建筑并存的未来城市:
静水空港是一片分布着数千个设计简约的金属制平面的平镜湖面,从外界来到音乐侠大陆的必经之路;
1610海堤,抵挡海水的同时为未来城市提供了80%的电力;Chag塔则与1610海堤与行政建筑群相邻,是整座城市中心区域。