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《无尽之剑3(Infinity Blade 3)》IGN详细测评 iPhone至高经典完结

2013-09-19 09:07:46 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  Chair以史诗般的手法结束了《无尽之剑》三部曲,深刻的故事在牺牲、罪孽与背叛的基调下以划时代的画面被精彩演绎,无尽之剑新的战斗系统引起了一点儿小麻烦,但是瑕不掩瑜,其在移动平台上的野心和自信是其他竞争者无法望其项背的。

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  每个任务都从Siris风景秀美的藏身处开始,给玩家在无尽的厮杀之间提供了片刻惬意的休憩。环游世界式的任务进行方式给游戏增添了不少史诗感,但在一个个地下城中展开的任务使玩家失落了像前作那样探索世界每一个角落的欲望。

  游戏的战斗系统与前作一脉相承,玩家可以选择轻型、标准和重型三种武器,分别对应三种战斗方式。女英雄Isa这次也作为可选人物登场,不过两者在战斗方式上差别不大,仅仅在制造连击时略有不同,并没有给游戏带来多少独特内容。

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  除了这些以外,战斗系统上的一些贴心的小改进还是相当不错的。现在你可以用一记华丽的重击作为一套连击的终结技,不同的武器也有各自不同的连击方式,增加了战斗的花样。魔法系统也被重做,增加了许多实用且炫目的状态效果。其他一些新要素就显得没那么必要了,比如药剂合成系统和宝石合成系统。药剂合成的过程让人费解,而且感觉像是在做家务。至于宝石合成,为啥我要等上四个小时才能合成一次宝石?还有一条巨大的飞龙偶尔会来骚扰你,但仅靠一小段简单的反应键就能把它赶走,让人感觉厌烦大过于威胁。

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  不过还好,每一个小瑕疵背后都有一个大亮点相对应。你现在可以在铁匠处升级武器,而且硬核玩家有了几乎无限的练级空间。再者,本作的成就系统也很好的刺激了玩家不断尝试新的战斗方式,而不是因循守旧。

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  最后,一套全新的技能系统让本作的RPG感成为系列最佳,鼓励玩家定制自己认为平衡的技能选择。让玩家有动力持续去练功升级。到底是选择增加生命还是提振攻击?是选择更多的开箱机会还是更长的连击?这是个问题。

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