4、用科学技术治疗
在距离魔法和架空生物很遥远的场合,就只有我们人类的伟大发明能拯救人类自己了。《星际之门:宇宙》中的古埃及神棺,拥有死而复生、治愈百病、延年益寿等功效,实乃居家旅行、不老不死之必备良品。不过它还有个副作用——让使用者萌生邪恶之心。不过与它的功效相比,实在不是什么大不了的副作用啊。
在《星球大战》中登场的巴克特液体,装在罐子中,伤员带上氧气面具泡进去之后,甚至能连伤疤都不留地完全治愈。其它的还有“身体交换”,比如说身体被破坏多少次都能换一个新身体复活的草薙素子,就属于这一类型的吧。
5、稍微有些危险的药物
将自然界所存在之物用科学技术重新生成的药物,有颗粒状有胶囊状也有注射液体状。1969年出版的小说《仙女座病原体》中,就有治疗病原菌和寄生虫的奇迹药物“卡路辛”。但是这种药虽然万能,但是会抑制人体的免疫机能,使人体无法自然治愈。从这个角度来看也很恐怖了。
其它的还有虽然算不上科技成果,但是也很有代表性的“仙豆”、“回复药(Potion)”等等,因为它们都很明显是经过调合制成的。
僵尸题材的作品中经常出现的“血清”也算。《丧尸围城》系列中出现的“Zombrex”是必不可少的抑制僵尸化的药物。
《合金装备3:食蛇者》中Snake的反应相当真实,他也会出现食物中毒,肚子痛,感冒等症状。所以游戏中出现的疾病啊骨折啊烧伤啊枪伤等等都会有专门的治疗器具,比如固定用具、包带、胃药、止血剂等等,虽然麻烦了点儿……
以上就是五大种类的回复药,当然,肯定还有没提到的方面。嘛,娱乐第一。
那么——先不说以医院为主题的作品——为什么要设计出吃一个/用一下就立马能满血回复的道具来呢?那么你想一下,如果每部作品中都把治疗伤病设计的非常详细非常复杂,就像现实一样的话,那么剧情的进行节奏势必会被打乱,用游戏来说,玩家如果都把精力放在如何治疗伤口上面,那么游戏的进行将会是枯燥乏味的。所以,用万能药代替治疗这个过程真的是必不可少啊。