其次看实况跟FIFA的游戏细节。当然咯,包括,球场,球鞋,庆祝动作这一系列问题。玩家总是会说一句话,就是今天你玩游戏了吗,还是今天你被游戏玩了呢?
这句话意思很明确,今天这游戏是否是按照玩家自己的心态去玩。
FIFA自从FIFA11之后,采用了庆祝动作自选来完成,看玩家自己如何去选择嗨皮的方式,而实况只是单单的那几个动作,虽然一球成名里就有100多种庆祝动作,不过也只能用俩,试想如果实况中也能自己去设置动作的花样,那肯定也是非常让人觉得HIGH的一个点。
实况这方面要好好考虑了。对于FIFA来说,很多玩家就没关注球员的球鞋,往往都是一些很粗糙的鞋,也没有花式花样,所以在FIFA补丁界有很多做鞋子的大神,有需要才会有去满足需要的人出现。
与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。
再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。
我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。
可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?
一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?
fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,“默认的直塞键”,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。
拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。