9.《火焰之纹章》系列
如果说上面几款游戏都是依靠丰富的游戏内容和高度自由化的游戏地图来“消磨”玩家的时间,那么《火焰之纹章》则是以高难度来折磨玩家。
犹记得GBA时代的《火纹》三部曲,在中学时代无数个无聊的晚自习时光中,为了不牺牲伙伴和获得全支援对话的情况下,历经一个多学期和无数次扣电池之后才算勉强完美通关三部曲。万恶的任地狱啊,要知道在没有模拟器即时存档、没有现如今网络上铺天盖地的攻略资料以及同伴战死后不可复活的设定时代,能把封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石通关是多么值得称颂的一件事情啊。
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