《爱丽丝:疯狂回归》
作为一代的续作,这游戏整体设计有了很大的升级,任何一关的场景设计、画面、音乐、谜题、动作系统拿出来都是可圈可点,哥特式诡异人设和场景风格贯穿全场,剧情里各种心理暗示恰到好处。
但是一共有5个章节的冗长流程彻底毁掉了这个游戏,流程长不是错,错的是游戏方式的无限重复,游戏越往后期就越给玩家一种无限“跳平台+走迷宫”的错觉。
在通关一遍之后一个非常直观的感受就是流程很长,但这种流程的长度并不是靠丰富的内容填充起来的,而是通过无限拉长迷宫战线的方式来实现。尤其从第3章开始,每一章都由3-4个场景组成,而每个场景都由无数的平台组成,而且这些场景的谜题简直完全一样,就是换个美工换个模型的事情,玩家从头到尾需要做的都只是跳来跳去,唯一不同就只是有些平台跳一遍,有些平台则要跳N遍的问题。
游戏后期所有的过程都是基础元素的复制,甚至于在个别,制作团队大概觉得有点短的场景里,当玩家正跳的头晕目眩分不清东南西北的时候,会忽然把爱丽丝传送进撞球之类的小游戏里,并把这些小游戏的战线也尽可能的拉长,以此来增加游戏的长度。新鲜感的缺失是游戏第一章以外所有章节的最大问题。如果第一次在游戏中见到滑梯游戏时你还能感到有趣的话,那第3、第4次甚至第5次见到滑梯的时候,那感觉大概都无聊到想吐了。
假如这游戏把流程压缩在三个小时之内,而不是把流程稀释到让你连跳十多个小时,这游戏的评价也许会高上很多。
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