从24帧到高清60帧
1080P如今已经是电脑玩家的基本要求,但1080P+60帧的游戏体验在横版游戏领域至今却还是盲区。不过在《暗影之剑》中玩家终于可以享受到这一顶级游戏体验了——凭借全程动势捕捉和惯性演算,《暗影之剑》人物技能细化到了前摇、出招、命中、收招、后摇等多个阶段,个别职业(如战士、法师)还有额外的蓄力、QTE等特殊阶段,以60秒/秒的标准制作的技能,其流畅度远非现有横版游戏24帧/秒的动画标准可比。
从动画模拟到真人Mocap
打击感作为横版动作游戏的精髓,是不少游戏强调的核心内容,《暗影之剑》率先跳出现有2D横版和部分3D横版只关心玩家操纵角色的思路。从视频中玩家可以发现,《暗影之剑》使用真人Mocap捕捉时包括两位不仅包括攻击演员,还包括被打演员。这样可以使游戏中的怪物角色不再呈现千篇一律的被打动作,而是有着不同的击飞轨迹。游戏实际表现中还加入了物理引擎的辅助,比如剑和锤攻击到对方后会产生不同的击打音效,甚至不同的伤口形状,所有影响到打击感的要素通过千万次的测试后整合,最后带来无延迟且翻倍的打击手感。
从静态关卡到场景互动
忘掉万年不变的闯关小格子地图吧!《暗影之剑》在场景中布满各式动态随机的机关陷阱,注意,这些陷阱机关对玩家和怪物是同样有效的,你可以中招,也可以引诱Boss们中招。机关位置每次闯关都会发生变化,意味着即使挑战同一个场景,每次打副本的过程中都会有不一样的体验。另外,《暗影之剑》还提供沼泽、瘴气、风沙、暴雪等多重天气与地形效果,它们的出现会影响到玩家的技能效果与装备损耗,这种随机的难度还会随着玩家的连续挑战而提高,当然玩家从中获得极品奖励的几率也就更高,每一次下副本都是不同的挑战!