二、战斗
仙剑奇侠传5前传
战斗方式仍采用最古老的回合制,连协技和合击技的加入并没有提高游戏的趣味性。不过好在战斗节奏还比较快,打击感还不错(没错,这游戏竟然有打击感),不至于让人昏昏欲睡。
轩辕剑6
之前并不看好轩辕剑6的半回合制,不过实际游戏效果还不错,游戏中你不打怪怪也会打你,且主角不同的行动消耗的进度条也不同,使主角的攻击选择更加多样化,战斗节奏大大加快。灵兽的协助战斗也是不错的创新。
古剑奇谭2
作为本作最大卖点的即时制战斗本没达到预期效果,战斗迟缓呆板,只需一个快捷键就可以放出一套连招,且连招释放后不能撤销,经常会出现杀死敌人后还在不停放空招的情况,且法术吟唱时间太长,使得其实用性降低,防御的加入也毫无意义,倒不如加入闪避或跳跃来的实在。我觉得本作战斗最大的问题在于对操作的要求不高,还是要靠数值累加伤害,而不是靠连击造成伤害,并没有学到即时战斗精髓。但其创新精神还是值得赞赏的。
评分:
《仙剑奇侠传5前传》6/15 《轩辕剑6》11/15 《古剑奇谭2》8/15