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又到每年2K时 是《NBA2K》退步还是你退步?

2013-10-19 17:48:54 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:feelrt 浏览:loading

笔者作为一个无耻的一年一次郎,在数十场2k14玩过后,斗胆说这位新娘的妙处和缺点:

  1、不必说——画面问题,这个大家就不要骂了,2K注定要在这条路上走到黑了,从2k11开始,他们就完全摒弃了9代和10代的球员建模、写实风格以及身材比例。

  11、12、13、14一代比一代画风奔放,以至于我们终于找到一点点当年live卡通球员的风格,人物的头身比原来越不对劲,脖子越来越长,腿越来越短,脸越来越大。

  人物比例严重不对劲,小腿太粗,肩膀太宽——纳什的胸膛都有老北京的即视感。总之怎么不协调怎么来。你们看看主界面,蒂姆.邓肯和勒布朗.詹姆斯的合影,像不像金刚大战北京人?

  说到这一点,2k和动视还真是异曲同工,动视是多年不换引擎,2k是7年不换动作库,画面建模是怎么低配怎么来,充分照顾主机玩家和低配玩家。

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  2、动作系统——这是一个巨大的进步,虽说7年不换动作库,但是每一年都有动作更新,8代、9代、10代、11代都没有欧洲步——其实10代是有的 ,是吉诺比利、韦德这些球员的专属进攻动作,但不是可控的,只能随机触发。

  12代有了可控的快攻欧洲步,是靠投篮键和crossover键同时完成,13代变成了双击投篮键,而到了14,必须靠投篮键和与篮筐反方向的摇杆完成,动作更为真实流畅。

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  韦德、帕克、马努这些突破流高手突破时,有很大的概率强行上篮成功,对抗性极为真实,你可以看到真实比赛中出现的韦德迷踪步、帕克陀螺转、吉诺比利鬼之切入,进球后摔得满地乱滚,打成2+1。

  而13中出现的弊端——比如电脑疯狂的前场篮板、疯狂的全民梦幻脚步、最后时刻电脑BUG一般的三分球,都得到了解决。

  再也不能随便一个路人甲乙丙丁在篮下梦幻脚步晃得你满天乱飞的景象了,取而代之的是残暴的篮下封盖。2k14中,刷分不大现实,刷盖帽再也不是梦,这一点做得有点矫枉过正。

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  总而言之,动作系统大为提高,接近于真实比赛动作,无论是邓肯的背身进攻,还是诺维斯基的金鸡独立,还是詹皇的螃蟹步突破战斧扣篮,都让你有一种看比赛直播的感觉。

  人物的庆祝动作也更为多样化,面部神情也更为惟妙惟肖,但是稀烂的画质和卡通纸片的风格拖了后腿,使得这真实的动作在这纸片的世界里,显得不是那么和谐。

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