对于游戏美术而言,绘画多用于设定,只要明确的表现出设计师的概念即可,这是设计和绘画的本质分别。
slouch——green
一幅满意的作品是要付出大量心血的,从最初构思到开始下笔再到最终完成都叫人费尽心神。
rikelee——the goddess of love
尤其是商业作品更是要忍受雇主的百般吹毛求疵,也正是因为这样等作品问世时才能呈现出其最好的一面。
rikelee——the goddess of youth
一个高手对各个方面都是一丝不苟的,就算是电脑大大提高了作画效率,一张复杂的作品往往也要用上几十小时的时间才能完成,甚至更多。
fogriver——magician
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