第4位 下一步要干什么?没有任何提示!
“完全没有下一步提示”的游戏在如今是很难想象。这类“不亲切”的情况多见于早期RPG,以及特别崇尚“自由度”的欧美作品里:他们或许会自作聪明的将线索藏于一些隐晦的对话中,或是理所当然的认为玩家出了村一定会看到那个山洞……但是毫无头绪的烦躁感足以让很多玩家轻易放弃这个游戏,于是后来大家都学乖了。
现在面临的另一个问题是:提示太多了也超烦人的,有些简直已经到了蔑视玩家智商的程度。而且RPG中的教学往往还不能跳过……不得不说是矫枉过正啊。
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