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Rockstar Games穿越时空的游戏之旅

2013-10-23 16:13:49 来源:游民论坛 作者:逍遥侠客 编辑:feelrt 浏览:loading

  如果艺术能够投射文化,那么Rockstar Games(以下简称R星)将是我们这个时代最具有实力的社会解说员。在20年的时间里,R星在使劲剖析现实世界中的政治、经济和社会问题,以同等量来挖苦、嘲讽、恶搞这些问题。

  每一款R星游戏不仅是一个现代社会的评论或者解说,更是一个特定年代的再创造。尽管R星他们随意地在不同人物、城市、年代之间跨越,每个R星的游戏中的许多寓言和主题都是固定的:比如说,举几个例子,爱国主义的危险,被腐化的影响力,资本主义的贪婪和哗众取宠的行为,还有就是媒体不断地的讽刺、挖苦。

  总部在UK的R星北部(Rockstar North)对于美国的洞察力是一个夸大和超现实的缩影,它能更好的地允许人们来像游戏中的媒体那样讽刺、挖苦它。比起任何现实生活的嘲讽着,R星对于美国的态度在它的游戏当中从未改变。这就是R星的故事,一群时间旅行者穿越美国的故事,为数字时代创造文化的批判主义。

1997-2001:自由都市

  那时候著称DMA Design的R星首先是在1997年第一次旅行到自由都市。第一部GTA,在Houser兄弟改变它的名字前原来叫Race’n’Chase(想象今年9月份为Race’n’Chase等待),将R星公司所在城市拼凑成一个相互关联的沙盘空间。自由都市,罪恶都市,和圣安地列斯州----R星严重的纽约、迈阿密和加州或者内华达州区域,他们提供一个很庞大的开放世界来让玩家在其中探索并且在内部作乱,但是那里面的小人还称不上是小说或者电影中的人物呢。

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《侠盗飞车》(1997)原来设定的地图

  后来在2年之后的1999年R星发行了GTA的续集,但是这一续集彻底忽略了任何时间和地点的概念。地点设置在虚拟的场景“某某州,USA”,GTA 2基本上失去了与现实世界以及它丰富的故事这种默契,结果人物和主题都是非常无效。没有可辨识的城市背景,因为没有可嘲讽的对象,所以也就没有像后续作品中挖苦的空间。

  R星在2001年回归了自由都市,也就是在这时候R星才开显现出我们如今所熟知的时间旅行者,时代批判的风格。GTA 3的自由都市那时候是一个犯罪、毒品、堕落的繁华城市,这些都浓缩在我们这个辉煌的开放城市当中,它将纽约的每一细节都还原,但是也在一定程度上夸大了那个时期美国的状况。

  R星这时候选择用游戏剧情反映现实世界的举动完全改变了GTA 系列。它从一个街机游戏无法用语言形容的暴力和毁灭到了一部艺术作品,承载着一个主题和无数个寓言。依据现实创造,GTA 3的开放世界,人物,剧情主线,广播站中的对话,甚至某些特定的任务名称都彰显着R星的讽刺精神变得多么精炼。

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GTA 3的重新想象的自由之都

  GTA3的当前世界有一种硬暴力的感觉,同时也非常尖锐,像一把剃须刀。重新玩它,你会感觉GTA 3中的暴力和血腥比起后面,更加风格化的游戏感觉更像是发自内心深处的。在R星持续循环浏览时空,探索一个个个性鲜明的时代的同时,自由都市总是R星回归的一个时间点,这使得它比起任何其他游戏系列的地点来说更加让玩家亲近。自由都市随着GTA的发展在进化着,它的挖苦精神也是持续地在对我们这些观众,而不再是玩家,诉说着。

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  而当R星使用自由都市作为现实世界的解读,现实世界也相应地议论起R星的自由都市。由于美国9/11时间的发生,在GTA 3 几个月发行之前,R星将整个包装艺术设计做出了改变因为他们感觉原来的设计太过于写实。某些敏感的任务目标和故事被移除,而人物的动机也被改了为了避免与恐怖分子袭击事件相比较。游戏内的警察颜色设计也改得越来越不像现实生活中的NYPD,为了就是尊敬那一天在双塔事件中牺牲的人民警察。在恐怖袭击发生在纽约心脏不久之后,R星必须得谨慎对待GTA与其他游戏的不同特色:它的幽默和讽刺挖苦核心思想。

更多相关资讯请访问:GTA5专区

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