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是游戏品质过低还是玩家过于挑剔 关于网游停服的真相

2013-11-02 17:20:44 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading

  老牌游戏《魔兽世界》在国内运营8年依旧是不可超越的经典,《梦幻西游》运营10年,同样保持着高人气,这些游戏为何又能经久不衰?反而人气越来越高?而《时空裂痕》只运营了6个月就停运了,它的停运有人惋惜,也有人幸灾乐祸。让人不禁想起只运营了14天就结束的《MStar》;运营2周便结束的《Trash Buster》;运营25天就停止运营的《迅游世界》;运营了2个月就消香玉损的《全面通缉》;还有运营了8个月就连着代理商倒闭的《魔剑》……这些都是短命的游戏。俗话说“只见新人笑,不见旧人哭”,每年国内签约的新游不计其数,但是在我们忽略的角落,谁又能看到未红先衰的光景。

那么这些短命的游戏是如何练成的呢?

  第一,游戏理念超前,国内不适应。西方国家的游戏史比国内要早很多,游戏发展的成熟程度也比国内高很多,而国内因为游戏史发展速度比较慢,玩家所能接受和理解的程度没那么高,如果游戏理念过于超前,国内就无法适应。比如当年得《魔剑》其实是一款非常优秀的游戏,这款游戏的自由度很高,给玩家带来极大的自由空间,但是因为当年国内游戏刚刚起步,盛行的都是2.5D的游戏风格,玩家对于自由度如此高的游戏接受能力有限,许多玩家玩的时候都不知道自己在游戏里应该做什么,而且这是一款欧美风浓重的游戏,不符合当时国人的审美标准,所以该游戏就此夭折。

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《魔剑》是一款非常不错的游戏

  第二,游戏配置要求太高。游戏配置太高是硬伤,在现下电脑还没便宜到像买白菜的地步,游戏配置太高会让不少玩家望而却步,毕竟不是所有人都有钱可以随着游戏配置要求而升级自己的电脑装备,也没有网吧会经常升级自己店里的装备,这样就给游戏的安装带来局限性。因为配置不够,导致无法安装游戏或者勉强装上了却卡得不行,这样会导致玩家本来就不多,而在游戏运营中会不断的有玩家流失,补进的新玩家数量跟不上流失玩家的数量就会导致玩这个游戏的人越来越少,最终导致游戏失败。

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