第三,代理商的运营方式太坑爹,当然这不能只怪代理商,和我国的实际情况也有一些关系的。国外游戏发展比较成熟,已经有一套较为成熟和完善的运营方式,而国内的游戏运营其实还处于发展阶段,各种运营方式都没有达到成熟和完善的阶段,只能说还是在探索,加之国内游戏业的情况和玩家的期待会有出入,导致差距越拉越大。俗话说“得霜降者得天下”,而对于运营方来说玩家就是他们需要的“霜降”,“霜降”都不满意,何以得“天下”呢?
在已经有《劲舞团》和《QQ炫舞》等人气舞蹈类网游后,没有一个强大代理的舞蹈游戏《MStar》很难存活
第四,游戏内容不能满足玩家需求。这里说的并不是游戏更新慢,而是更新的游戏内容能不能吸引高级玩家。所谓的高级玩家是什么呢?就是那种对游戏的剧情、玩法、操作等等要求都相对比较高的玩家,而且这类玩家相对来说收入都比较稳定,有一定的经济基础,玩游戏会比较挑剔。不是什么游戏都玩,但是如果玩那就会玩很久,不仅仅是几个月,甚至会玩很多年。但是这类玩家并不是好伺候的主,他们玩过的优秀游戏太多了,是不是好游戏上手便知,随便糊弄的更新或者添加内容只会让这类玩家流失更快。但是这类玩家对自己上手的游戏粘合性非常好,是很多运营商所希望的。
《死或生OL》刚上线受到很大的关注但是过多的BUG和人物不平衡没有得到官方的修改最后不得不停止运营